Chcesz wzbogacić swoje lekcje o podejście łączące naukę, technologię, sztukę i matematykę – tak, by zaangażować uczniów i sprawić, że nauka stanie się żywa? Ten kurs oferuje nauczycielom szereg kreatywnych, interdyscyplinarnych aktywności, które inspirują, angażują i przekraczają tradycyjne granice przedmiotów. Uczestnicy zaprojektują własne projekty, poznają narzędzia cyfrowe dostępne w edukacji oraz metody aktywnego uczenia się opartego na działaniu i współpracy.
Chcesz wzbogacić swoje lekcje o podejście łączące naukę, technologię, sztukę i matematykę – tak, by zaangażować uczniów i sprawić, że nauka stanie się żywa? Ten kurs oferuje nauczycielom szereg kreatywnych, interdyscyplinarnych aktywności, które inspirują, angażują i przekraczają tradycyjne granice przedmiotów. Uczestnicy zaprojektują własne projekty, poznają narzędzia cyfrowe dostępne w edukacji oraz metody aktywnego uczenia się opartego na działaniu i współpracy.
Kurs pomaga także umiejscowić nauczanie w realiach społeczności lokalnej – integrując organizacje, środowisko i kulturę w proces edukacji. Dzięki temu lekcje stają się bardziej znaczące i związane z rzeczywistym światem uczniów.
Uczestnicy zapoznają się z szeroką gamą zasobów i technik dydaktycznych, które wzbogacą środowisko ich klas, jednocześnie rozwijając umiejętności potrzebne do inspirowania i motywowania uczniów w zakresie edukacji w dziedzinie nauk ścisłych, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki (STEAM).
Kurs ten jest idealny dla nauczycieli już prowadzących zajęcia z przedmiotów STEAM, ponieważ pomoże im jeszcze bardziej uatrakcyjnić lekcje dzięki kreatywnym podejściom i świeżym pomysłom. Jest również odpowiedni dla początkujących, którzy chcą wdrożyć edukację STEAM w swoich szkołach, zapewniając elastyczne strategie i praktyczne wskazówki dotyczące skutecznego uruchomienia programu nauczania STEAM.
“Participants will be equipped to:
Implement project-based and inquiry-based learning techniques
Create educational activities that connect STEAM subjects to everyday life and global challenges
Integrate digital storytelling, visual communication, and basic coding into their lessons
Promote student autonomy and active participation
Design future-oriented learning environments that prepare students for real-world problem solving
Use educational technology not just for consumption, but for creativity and collaboration.”
Málaga 26.01.2026 23.02.2026 20.04.2026 18.05.2026 15.06.2026 13.07.2026 10.08.2026 07.09.2026 05.10.2026 02.11.2026 30.11.2026
Setúbal 02.02.2026 02.03.2026 27.04.2026 25.05.2026 22.06.2026 20.07.2026 17.08.2026 14.09.2026 12.10.2026 09.11.2026 07.12.2026
Sevilla 19.01.2026 16.02.2026 13.04.2026 11.05.2026 08.06.2026 06.07.2026 03.08.2026 17.08.2026 31.08.2026 28.09.2026 26.10.2026 23.11.2026
Tenerife 12.01.2026 09.02.2026 09.03.2026 06.04.2026 04.05.2026 01.06.2026 29.06.2026 27.07.2026 24.08.2026 21.09.2026 19.10.2026 16.11.2026 14.12.2026